مهمة Epcot المثيرة: الفضاء
مهمة Epcot المثيرة: الفضاء

فيديو: مهمة Epcot المثيرة: الفضاء

فيديو: مهمة Epcot المثيرة: الفضاء
فيديو: Expansion Drive podcast - Mission: Space, Overwatch League and Top 5 Video Games 2024, شهر نوفمبر
Anonim
المهمة: الفضاء
المهمة: الفضاء

منذ البداية ، جمعت حدائق ديزني الترفيهية بين التكنولوجيا ورواية القصص لنقل الضيوف بعيدًا إلى أماكن رائعة. ومنذ أيام ديزني لاند الأولى ، كان المتخيلون الذين يصممون مناطق الجذب في سعيهم لنقلنا بعيدًا إلى مناطق الفضاء البعيدة. لقد حققوا درجات متفاوتة من النجاح ، من Star Tours التي تعمل بمحاكاة الطيران المثيرة للإعجاب إلى المقاعد الاهتزازية السخيفة (التي تم إيقاف تشغيلها) Mission to Mars.

الآن ، يتطلع متخيلو ديزني إلى السمو ؛ المهمة: الفضاء هو جاذبية رائدة ومذهلة توفر أحاسيس لم تشعر بها من قبل (إلا إذا كنت رائد فضاء) وتكرر السفر إلى الفضاء بدرجة من الواقعية. إنها مجازية - وحرفية - تأخذ أنفاسك.

المهمة: لمحة عن الفضاء

  • مقياس الإثارة (0=Wimpy! و 10=Yikes!): 7.5. يمكن أن تكون قوى G المستمرة مخيفة ؛ محاكاة الإقلاع والطيران واقعية إلى حد ما ؛ الكبسولة محصورة تمامًا.
  • نوع الجذب: محاكاة الحركة التي تستخدم تقنية الطرد المركزي
  • متطلبات الارتفاع: 44 بوصة لمهمة Orange ؛ 40 بوصة للمهمة الخضراء
  • نصائح: استخدم MyMagic + للحصول على FastPass لهذا الجذب الشهير. ضع في اعتبارك أيضًا استخدام خط الراكب الفردي للصعود بشكل أسرع.
  • إذا كنت عرضة لدوار الحركة ، ففكر في تناول Dramamine.
  • إذا كنت تعتقد أن Dramamine لن يقوم بالخدعة ، أو كنت خائفًا جدًا من التفكير في ركوب جهاز طرد مركزي (على الرغم من أنه يجب عليك التفكير في التغلب عليه وإعطائه دوامة إذا كنت في line) ، Mission: SPACE تقدم كبسولات غير دوارة ، فيما تسميه المهمة الخضراء. التأثير ليس بنفس القدر من الوحشية مثل كبسولات Orange Mission العادية ، لكنك على الأقل ستشعر بالجاذبية.

تحديثات المهمة: SPACE

في أغسطس 2017 ، حصلت Green Mission المخففة على تحول بمغامرة جديدة ومتميزة. بدلاً من الانطلاق إلى المريخ (كركاب على متن تجربة Orange Mission) ، يدور الضيوف الآن حول الأرض. تشمل المعالم السياحية جزر هاواي والشفق القطبي. تمت ترقية كل من Orange و Green Missions إلى وسائط عالية الدقة توفر محتوى أكثر وضوحًا وواقعية.

قصة متباعدة

إذا كان Pirates of the Caribbean و Haunted Mansion يمثلان مثالاً لمنتزهات ديزني الكلاسيكية ، فإن Mission: SPACE هو خليفة العصر الجديد. ينقل الضيوف إلى واقع بديل لتجربة سحرية آسرة. من اللحظة التي ترى فيها الواجهة الأنيقة بألوانها المعدنية وخطوطها المنحنية والأجرام السماوية الكوكبية التي تصطف في فنائها ، تنجرف في جاذبية غامرة ووعدها بإطلاقك إلى المدار.

إليكم القصة: لقد وصلت إلى المركز الدولي للتدريب على الفضاء (ISTC) في عام 2036 (على ما يبدو ، ستندمج وكالة ناسا ووكالة الفضاء الروسية فيالمستقبل غير البعيد) ، وأصبحت الرحلات في الفضاء البعيد أمرًا شائعًا. مهمتك هي الانضمام إلى فريق من زملائك المتدربين ، وتعلم كيفية قيادة مركبة فضائية إلى المريخ.

رواية القصص مشوشة قليلاً. في معظم الأوقات ، تعزز Mission: SPACE فكرة أن الضيوف هم مجندون يستعدون لتمرين تدريبي أرضي ؛ من حين لآخر ، يبدو أن الجاذبية تعني أن المتدربين سيطلقون بالفعل إلى الفضاء ويسافرون إلى المريخ. قد يكون تخميننا لتفسير الانقطاع في الاستمرارية هو أن برنامج ISTC التدريبي يريد جعل التجربة واقعية قدر الإمكان.

بيج باكز؟ روجر

عند مدخل معلم الجذب ، يمكن للضيوف اختيار قوائم الانتظار الاحتياطية أو الفارس الفردي أو Fastpass +. المهمة: SPACE هي واحدة من أولى مناطق الجذب المصممة صراحة لاستيعاب خيارات إدارة خط ديزني. إذا كان الضيوف يركبون بمفردهم ، أو إذا كانوا على استعداد لتفريق حفلاتهم ، فإن قائمة انتظار الراكب الفردي يمكن أن تقلل بشكل كبير من وقت الانتظار في معلم الجذب الشهير.

داخل المدخل ، نموذج من كبسولة تدريب XT يُظهر للضيوف ما في المتجر. في مكان قريب في معمل محاكاة الفضاء ، تدور عجلة جاذبية هائلة ببطء. استحضار عام 2001: رحلة فضائية ، تشتمل العجلة على مطبخ لتناول الطعام ، وأماكن للنوم ، وغرفة للتمارين الرياضية ، ومناطق أخرى لمساعدة المتدربين على التكيف مع بيئة انعدام الوزن. يُظهر الحجم الهائل للهيكل الميزانية الفخمة (المقدرة بـ 100 مليون دولار) ديزني التي تمطر على المهمة المهمة: الفضاء. تشمل القطع الثابتة الأخرى في المختبر مجاملة Lunar Rover فعلية منسميثسونيان.

يمر الطابور عبر غرفة عمليات شبيهة بالتحكم في المهمة إلى منطقة الإرسال. ينقسم الضيوف إلى فرق مكونة من أربعة أفراد ويتجهون إلى الغرفة الجاهزة. هنا ، يتلقون الأدوار الموكلة إليهم ويتعرفون على رحلة التدريب من جهاز الاتصال بالكبسولة (Capcom). مرحبًا ، إنه ليس سوى الملازم دان من Forrest Gump! (الممثل Aka Gary Sinise ، الذي ظهر أيضًا في Mission to Mars.)

من الغرفة الجاهزة ، يتابع المجندون ، المعينون الآن كقادة وطيارين وملاحين ومهندسين ، إلى ممر ما قبل الرحلة. بعد بعض التعليمات الإضافية ، تفتح أبواب المدخل وحان وقت ركوب كبسولات التدريب X-2.

لم تقم Disney بأي محاولة لإخفاء التكنولوجيا وراء السحر. أثناء الصعود إلى الكبسولات ومغادرتها ، يمكن للضيوف أن يروا بوضوح جهاز الطرد المركزي الكبير في منتصف الغرفة وعشر كبسولات مرتبة حولها. توجد أربعة من خلجان الركوب هذه في مجمع Mission: SPACE. يلعب الافتقار إلى الادعاء دورًا في القصة ؛ اعتمد المتخيلون أجهزة الطرد المركزي والمحاكاة على أساليب تدريب ناسا الفعلية.

جي ويز

بمجرد مسح الكبسولة للإقلاع ، تميل الكبسولة للخلف. يرى أعضاء الطاقم منصة الإطلاق من خلال نوافذ الكبسولة (في الواقع شاشات LCD ذات الشاشة المسطحة عالية الوضوح) ، ويبدأ العد التنازلي ، و- يا إلهي! ، فوق ، وبعيدًا. إنه وهم مذهل. على الرغم من أنك تعلم أن المقصورة تدور حولها ومقيدة بالأرض ، فإن كل شيء يتآمر لإقناعك بأنها تتحرك نحو السماوات

عند تثبيت الضيوف على المقاعد ، تنخفض Gs الإيجابية القوية للإقلاع مع "مقلاع" الكبسولة حول القمر لتسريع نحو المريخ. في منعطفات مختلفة ، يتلقى أفراد الطاقم تعليمات من Capcom لأداء واجباتهم المحددة ، وتستجيب الكبسولة بشكل مقنع لمدخلاتهم التفاعلية.

في مرحلة ما ، تخبر Capcom أعضاء الطاقم أنهم وصلوا إلى 0Gs أو انعدام الوزن. جهاز الطرد المركزي يبطئ أو يتوقف عن الدوران. بينما الكبسولة وركابها يختبرون فعليًا قوة الجاذبية الطبيعية للأرض البالغة 1 جي ، فإن الانخفاض المفاجئ من قوى G العالية المستمرة يخدع الجسم ليشعر بوخز وقت التعطل - أو على الأقل هذه نظريتنا.

يترتب على ذلك كوارث لا مفر منها في مدينة الملاهي. قبل الوصول إلى المريخ ، يجب على الطاقم صد حقل الكويكبات. والهبوط الآمن يسير بشكل خاطئ عندما تنهار الأرض تحت الكبسولة. يجب أن يستخدم أفراد الطاقم وحدات التحكم اليدوي الخاصة بهم للتنقل عبر بعض المناورات المؤلمة.

هل المهمة: الفضاء من أجلك؟

بالحديث عن ألم القناة الهضمية ، لقد بذلت ديزني جهودًا كبيرة في جميع أنحاء قائمة الانتظار لتحذير الضيوف المعرضين لدوار الحركة أو حساسين لمحاكيات الدوران والحركة أن المهمة: الفضاء قد لا تكون مناسبة لهم. هو بالنسبة لك؟ أنت فقط من يستطيع أن يقرر ، لكنه معلم جذب كبير بتجربة لا مثيل لها في أي وقت مضى. إذا كنت على الخط ، فقد ترغب في التفكير في تفجير درامامين لإعطائه دوامة.

يحاكي جهاز الطرد المركزي رحلة الغزل ، مثل جهاز تشويش إذاعي ، و Tilt-A-Whirl ، ومن السلع الأساسية الأخرى في مدينة الملاهي المعروفة بمودة في الصناعة باسم "الدوامة والقذف" أو "الدوران والتقيؤ". يتمثل الاختلاف في جاذبية Epcot في أن الضيوف ليس لديهم إشارات بصرية بأنهم يدورون. قد تكون هذه أخبارًا جيدة للأشخاص الذين ينزعجون بسهولة من مثل هذه الرحلات (المعلومات المرئية هي التي تسبب الغثيان عادةً) ، ولكنها أخبار سيئة للأشخاص الذين يجدون صعوبة في ركوب ألعاب محاكاة الحركة مثل Star Tours. يمكن أن يؤدي الانفصال بين ما تراه والحركة الحركية التي يمر بها جسمك إلى رد فعل سلبي لدى بعض الأشخاص.

على الرغم من أنها ليست جزءًا من أي من المعلومات المسجلة مسبقًا ، فإن أعضاء فريق Mission: SPACE (هذا هو Disneyspeak للموظفين) يخبرون الضيوف بعدم إغلاق أعينهم والحفاظ على تركيزهم للأمام. قد يؤدي تجاهل أي من التحذيرات إلى شعور الركاب بالدوران ، مما قد يؤدي إلى الشعور بالغثيان. ومع ذلك ، من الصعب إبقاء عينيك في المقدمة مع شاشات الكبسولة والأضواء الساطعة وأعضاء الطاقم الآخرين على جانبك.

الركوب لا يدور بمعدل شرس. في حين أن ديزني لن تكشف رسميًا عن أي إحصائيات ، كشف أحد ممثلي شركة Mouse House أن جهاز الطرد المركزي لا يتجاوز أبدًا حوالي 35 ميلاً في الساعة. وبينما تشير بيانات ديزني الصحفية إلى أن G-Force أقل من الوقايات الدوارة النموذجية ، إلا أنها مدتها أطول بكثير.

لقد شهدنا اندفاعات مؤقتة من Gs الإيجابية على العديد من الوقايات ، لكننا لم نشعر أبدًا بأي شيء مثل Mission: Space's المستمر Gs. بالنسبة لمراجعينا ، فقد كان إحساسًا آخرًا ، تقريبًا أثيريًا. بينما بدا أن كل شخص تحدثنا معه قد جرب ذلكبشكل مختلف ، شعرنا بشكل خاص بضيق طفيف في صدرنا وبعض الضغط على أعضائنا الداخلية. قال آخرون إن عضلات وجههم تحملت العبء الأكبر من جي إس. الضجة غير المؤكدة حول Mission: SPACE هي أن الرحلة لا تتجاوز 3Gs الحميد نسبيًا. مرة أخرى ، هذه هي المدة التي تصنع الفارق.

ليس هناك الكثير من الفضاء

بالنسبة لجميع التحذيرات ، ولكل المياه غير المختبرة المهمة: يتنقل الفضاء ، بالكاد يفقد أي راكب غداءه في منطقة الجذب. يشعر الكثيرون بقليل من الغثيان أثناء الركوب وبعده. هناك أكياس دوار الهواء على متن الطائرة. تذكر أنه يمكنك اختيار تجربة ركوب غير تدور.

إذا كنت تعاني من الخوف من الأماكن المغلقة ، فاحذر من أنه ، سواء كانت البودات تدور أم لا ، فإن Mission: SPACE تضع الضيوف في أماكن ضيقة للغاية. يعاني أحد أعضاء فريقنا من مشكلة في الأماكن الضيقة ، وقد شعرت بالغثيان عندما تأخرت مهمة فريقنا لمدة أربع دقائق تقريبًا. بمجرد أن بدأ تسلسل الركوب ، كانت بخير. تحتوي الكبسولات على الكثير من الهواء البارد المنتشر ، مما يساعد في الحفاظ على مشاعر الخوف من الأماكن المغلقة ؛ إذا كان هناك أي شيء ، كانت المقصورة شديدة البرودة.

بعد مهمة التدريب ، ينتقل الضيوف إلى منطقة ما بعد العرض في معمل التدريب المتقدم. تشمل الأنشطة لعبة فيديو متطورة تسمى Expedition: Mars ، والمهمة التفاعلية متعددة اللاعبين: لعبة سباق الفضاء ، ومنطقة لعب Space Base للأطفال ، والبطاقات البريدية من الفضاء ، وهو برنامج كمبيوتر يسمح للضيوف بإرسال صور لأنفسهم عبر البريد الإلكتروني وهم يتجولون في أرجاء المكان. المجرة. ما وراء مختبر التدريب هو البيع بالتجزئة الإلزاميمتجر

موصى به: