10 نصائح لتمييز بطاقة أداء لعبة الجولف بالطريقة الصحيحة
10 نصائح لتمييز بطاقة أداء لعبة الجولف بالطريقة الصحيحة

فيديو: 10 نصائح لتمييز بطاقة أداء لعبة الجولف بالطريقة الصحيحة

فيديو: 10 نصائح لتمييز بطاقة أداء لعبة الجولف بالطريقة الصحيحة
فيديو: لازم تغير تفكيرك! عشان تبقى مشاكلك زي دي!👌 2024, يمكن
Anonim
بطاقة أداء لعبة الجولف تعلق على عجلة القيادة لعربة
بطاقة أداء لعبة الجولف تعلق على عجلة القيادة لعربة

إذا كنت مبتدئًا في لعبة الجولف ، فقد لا تكون متأكدًا من بعض استخدامات بطاقة النتائج ، بما في ذلك أبسطها: الاحتفاظ بالدرجات. حتى لو كنت تلعب اللعبة لبعض الوقت ، فهناك طرق متقدمة لتمييز بطاقة الأداء التي قد تحتاج إلى دورة تنشيطية لها (مثل حفظ النتائج عند استخدام الإعاقة ، أو اللعب بطريقة تسجيل مختلفة).

اكتشف كيفية وضع علامة على بطاقة الأداء لـ 10 أنواع مختلفة من تسجيل نقاط الجولف ، بدءًا من السهل جدًا إلى الصعب بعض الشيء.

Basic Stroke Play

أبسط طريقة لوضع علامة على بطاقة الأداء هي طريقة مباشرة. عند لعب لعبة الضربات ، احسب عدد الضربات التي اتخذتها على الفتحة التي اكتملت للتو ، واكتب هذا الرقم في المربع المقابل لتلك الفتحة في بطاقة النقاط. في نهاية كل تسعة ثقوب ، احسب الضربات لإجماليات التسعة الأمامية والخلفية التسعة (غالبًا ما يتم تمييزها بـ "خارج" و "داخل") ، على التوالي ، ثم اجمع هذين الرقمين لنتيجة 18 حفرة.

Birdies and Bogeys (الدوائر والساحات)

يلاحظ بعض لاعبي الجولف أنه في عمليات بث لعبة الجولف المحترفة ، وفي بعض مواقع الويب حيث يتم إعادة إنشاء بطاقات أداء لاعبي الجولات ، تشتمل هذه البطاقات على بعض الثقوب حيث تم وضع دائرة حول إجمالي الضربات أو تربيعها.تمثل الدوائر ثقوبًا تحت المستوى والمربعات فوقها ثقوبًا. النتيجة غير المحاطة بدائرة ولا التربيعية تساوي

لسنا معجبين بهذه الطريقة ، لأنها تخلق بطاقة أداء قذرة. ولكن خاصة بالنسبة للمبتدئين ولاعبي الجولف من ذوي الإعاقة المتوسطة والعالية ، فهذا أمر لا طائل من ورائه. بعد كل شيء ، إذا كنت في هذه الفئات ، فلن تصنع العديد من الطيور (أو ربما أي منها). ربما لا تصنع الكثير من الفارس. ستكون بطاقة النقاط الخاصة بك مليئة بأرقام حولها مربعات.

ولكن نظرًا لأنها إحدى جولات PGA ، يحب بعض لاعبي الغولف القيام بذلك بهذه الطريقة. إذن ، تمثل الدائرة الواحدة طائرًا ، والنتيجة المحاطة بدائرة مرتين تمثل نسرًا أو أفضل منه. يمثل المربع الواحد شبحًا ، بينما تمثل النتيجة مع رسم مربعين حوله شبحًا مزدوجًا أو أسوأ من ذلك.

Stroke Play ، تتبع الإحصائيات الخاصة بك

يحب العديد من لاعبي الغولف تتبع إحصائياتهم أثناء اللعب. الإحصائيات الأكثر شيوعًا التي يتم الاحتفاظ بها في بطاقة النتائج هي: المسار الصحيح ، والخضر في التنظيم ، والتسديدات التي يتم أخذها لكل حفرة.

يمكنك سرد هذه الفئات أسفل اسمك في بطاقة النقاط. بالنسبة إلى الممرات والممرات الخضراء ، ما عليك سوى تحديد المربع الموجود في أي حفرة تحقق فيها نجاحًا. تعني الضربة السالكة أن كرتك في المسار الصحيح عند تسديد نقطة الإنطلاق. يشير الخضر في التنظيم ، أو GIR ، إلى أن كرتك على سطح المرمى في طلقة واحدة على par-3 ، أو طلقتين على par-4 ، أو ثلاث تسديدات على par-5. عدد مرات التسديد التي يتم التقاطها لكل حفرة هو مجرد إحصاء للعد ، لذا احسب عدد مرات التسديد على كل حفرة. وفقًا لمعيار PGA Tour ، يتم حساب الكرات الموجودة على سطح الجولف فقط كضربات. إذا كانت الكرة الخاصة بك خارج الملعبالسطح ، في الهامش ، لا يُحتسب كضرب للأغراض الإحصائية حتى لو كنت تستخدم مضربك.

إحصائيتان أخريان نرغب في تتبعهما هما عمليات حفظ الرمل والسكتات الدماغية المأخوذة من 100 ياردة وبداخلها. يتم تسجيل حفظ رمال عندما تخرج صعودًا وهبوطًا من المخبأ (يعني طلقة واحدة للخروج من القبو) القبو ، ثم ضربة واحدة للدخول في الحفرة). لا يهم نتيجتك في الحفرة. حتى لو حصلت على 9 على الفتحة ، إذا كانت السكتان الأخيرتان تمثلان صعودًا وهبوطًا من القبو ، فتحقق من حفظ رملي.

أضف ضرباتك التي لعبت بمجرد دخولك لمسافة 100 ياردة من المنطقة الخضراء. هذه هي منطقة التسجيل ، ويكتشف العديد من لاعبي الغولف أن لديهم مجالًا كبيرًا للتحسين من خلال التركيز على الضربات داخل 100 ياردة.

لعبة الضربات باستخدام الإعاقات

تذكر ، عندما نتحدث عن القيام بضربات في ملعب الجولف أو بطاقة النتائج ، فإننا نتحدث دائمًا عن إعاقة الدورة ، وليس مؤشر الإعاقة. وبالنسبة للمبتدئين الحقيقيين الذين يقرؤون هذا ، فإن "أخذ الضربات" أو "أخذ السكتة الدماغية" يعني أن إعاقتك في الدورة التدريبية تسمح لك بتقليل درجاتك بضربة واحدة أو ربما بضربات أخرى على بعض الثقوب.

ابدأ دائمًا بوضع علامة على الثقوب التي تحصل عليها. قم بعمل نقطة صغيرة في مكان ما داخل الصندوق للفتحات التي سيتم استخدام إعاقة الدورة التدريبية الخاصة بك عليها. (يخبرك صف "الإعاقة" في بطاقة الأداء بمكان تنفيذ الضربات. إذا كان عائقك الدراسي هو 2 ، فقم بضربة على الثقوب المحددة 1 و 2. إذا كانت 8 ، ثم على الثقوب المعينة من 1 إلى 8. إذا قمت بتمييز على طريقة المثال العلوي ، قسّم أيضًا كلًا من هؤلاءمربعات بشرطة مائلة.

اكتب ضرباتك على كل ثقب كما تفعل عادة. النتيجة الإجمالية (ضرباتك الفعلية التي لعبت) يذهب في الأعلى. بعد ذلك ، في الثقوب التي تتعرض فيها لجلطة ، اكتب مجموع نقاطك (ضرباتك الفعلية مطروحًا منها أي ضربات إعاقة) أسفل النتيجة الإجمالية.

عندما تقوم بحساب الإجمالي ، اكتب مرة أخرى إجمالي درجاتك في الأعلى وصافي النتيجة أقل من الإجمالي.

السكتة الدماغية العب مع دورة إعاقة أكثر من 18

هذا ما تبدو عليه بطاقة الأداء عندما تكون إعاقتك في الدورة 18 أو أعلى ، مما يعني أنك تحصل على ضربة على كل ثقب ، وأحيانًا ضربتان على ثقب.

في هذه الحالة ، نظرًا لأنك ستقوم بتدوين كل من النتيجة الإجمالية والصافية في كل ثقب ، ستبدو بطاقة النقاط الخاصة بك أكثر تنظيمًا وستكون أسهل في القراءة إذا تخلت عن طريقة "الشرطة المائلة" لكتابة الإجمالي و net في نفس المربع ، ووضع صافي درجاتك في الصف الثاني.

لاحظ أننا ما زلنا نضع علامة على بطاقة الأداء الخاصة بنا قبل أن تبدأ الجولة بالنقاط ، والتي تمثل عدد السكتات الدماغية التي يجب أن نأخذها في كل ثقب.

تشغيل السكتة الدماغية عندما تتضمن بطاقة الأداء عمود "الإعاقة"

لقد أظهرنا التسعة الأمامية من بطاقة الأداء حتى هذه النقطة ، لكن البطاقة أعلاه انقلبت إلى الخلف التسعة.

ألق نظرة على الصف العلوي. انظر العمود المميز بعلامة "HCP"؟ هذا يرمز إلى "الإعاقة ،" بالطبع ، وإذا ظهر هذا العمود في بطاقة النقاط الخاصة بك ، فيمكنك التخلي عن طريقة النقاط والشرط المائلة وطريقة الدرجتين لكل حفرة التي رأيناها في الصفحتين السابقتين.

إذا ظهر عمود الإعاقة هذا ، فاكتب فقطإعاقة الدورة (في مثالنا ، "11") في المربع المناسب. حدد الضربات الفعلية التي تم أخذها (النتيجة الإجمالية) على كل حفرة خلال اللعب ، ثم احسب ضرباتك في نهاية الجولة.

على سبيل المثال ، كان إجمالي الضربات 85 وكان عائق الدورة التدريبية 11. اطرح 11 من 85 وستحصل على صافي درجات 74.

تشغيل المباراة

عند لعب مباراة ضد لاعب غولف آخر ، ستضع علامة على بطاقة تسجيلك لتظهر كيف تقف المباراة من الناحية النسبية. فكر في الأمر على هذا النحو: تبدأ المباراة "مربعة بالكامل" (تعادل) لأن أيًا من لاعب الجولف لم يفز بعد بأي حفرة. لذا ضع علامة "AS" على بطاقة النقاط الخاصة بك مقابل "كل مربع" طالما أن المباراة لا تزال مرتبطة.

بمجرد أن يربح شخص ما ثقبًا ، ستحدد البطاقة "-1" إذا فقدت الفتحة ، أو "+1" إذا فزت بالثقب. هذا يعني أنك 1-down أو 1-up ، على التوالي ، في المباراة. لنفترض أنك 1-up (لذا فإن بطاقة النقاط الخاصة بك تقرأ "+1") وتفقد الثقب التالي. ثم تعود إلى "AS". لكن إذا كنت 1-up وفازت بالثقب التالي ، فإن بطاقة تسجيلك ستقرأ الآن "+2" (مقابل 2-up في المباراة).

إذا تم قطع سلسلة طويلة من الثقوب إلى النصف (مقيدة) ، فستستمر في كتابة نفس الشيء في بطاقة النقاط لكل ثقب. على سبيل المثال ، لقد وصلت إلى حفرة واحدة عند رقم 5. لذا في بطاقة النقاط قمت بتمييز Hole 5 على أنه +1. الثقوب الخمسة التالية مقسمة إلى النصف. لذلك ستظهر الثقوب من 6 إلى 10 أيضًا +1 في بطاقة الأداء الخاصة بك ، لأنك بقيت 1 لأعلى.

تنطبق نفس المبادئ على لعب مباراة الفريق. يتم تضمين مثال على لعب المباراة مع الإعاقة في اليوم التاليالصفحة

Match Play مقابل Par أو Bogey (واستخدام الإعاقات)

Match play vs. في مثالنا أعلاه ، المباراة ضد التكافؤ. هذا يعني أنك إذا قمت بتقسيم الحفرة إلى النصف ؛ إذا كنت طائرًا ، فقد فزت بالفتحة (لأنك تغلبت على قدم المساواة) ، وإذا كنت شبحًا فقد خسرت الثقب (لأن المساواة تغلبت عليك). هذه لعبة جيدة لتلعبها عندما تكون في المضمار بمفردك.

من الشائع في مباراة اللعب مقابل التكافؤ ، أو لعب المطابقة مقابل الشبح ، استخدام نظام الإيجابيات والسلبيات والأصفار للإشارة إلى الثقوب التي تم الفوز بها أو خسارتها أو تعادلها على التوالي. يمكنك استخدام هذا النظام للدلالة على بطاقة أداء لعبة المطابقة في جميع الأوقات ، إذا كنت تفضلها على طريقة AS و +1 و -1 الموضحة في الصفحة السابقة.

اكتب صفرًا (0) إذا كان الثقب منقسمًا إلى النصف ؛ علامة زائد (+) إذا ربحت الحفرة ؛ علامة ناقص (-) إذا فقدت الحفرة. في نهاية الجولة ، قم بحساب الإيجابيات والسلبيات للحصول على النتيجة الإجمالية (إذا كان لديك إيجابيتان أكثر من السلبيات ، فأنت تتفوق على التكافؤ أو الشبح بمقدار 2-up).

لاحظ أننا قمنا بتضمين الصف الثاني في بطاقة النتائج أعلاه ، مما يوضح أن هذه المباراة ضد التعادل تم لعبها باستخدام الإعاقة. طبق نفس الأساليب لاستخدام الإعاقة كما رأينا مرة أخرى على الصفحة حول لعبة الضربات مع الإعاقة. عندما تكون الإعاقات قيد اللعب ، يكون صافي نتيجتك (النتيجة التي تظهر بعد خصم أي ضربات إعاقة مسموح بها) على حفرة معينة تحدد ما إذا كنت قد فزت بالثقب أو خسرته.

نظام ستابلفورد

نظام Stableford هو طريقة تسجيل النقاط التي يربح فيها لاعبو الجولف النقاط بناءً على درجاتهم فيما يتعلق بالتساوي في كل حفرة. نظام Stableford هو طريقة تسجيل جيدة للاعبين الترفيهيين لأنه لا توجد نقاط سلبية. الشبح المزدوج أو الأسوأ يساوي صفرًا ، لكن كل شيء آخر يكسبك نقاطًا. هذا يختلف عن Modified Stableford ، المستخدمة في بعض الجولات الاحترافية ، حيث تلعب النقاط السلبية دورًا.

لتمييز Stableford في بطاقة الأداء ، من الشائع استخدام صفين. يؤدي استخدام صفين إلى تسهيل تمييز بطاقة الأداء وقراءتها لاحقًا.

الصف العلوي هو نتيجة لعب الضربة - عدد الضربات التي اتخذتها لإكمال الفتحة. الصف الثاني هو نقاط Stableford المكتسبة في تلك الحفرة. في نهاية كل تسعة ، اجمع نقاطك في Stableford ، وفي نهاية 18 ، اجمع تسع نقاطك معًا للحصول على النتيجة النهائية في Stableford.

تم العثور على قيم النقاط المستخدمة في Stableford في قواعد الجولف بموجب القاعدة 32.

نظام ستابلفورد باستخدام الإعاقة

بالنسبة إلى Stableford مع الإعاقات ، ابدأ بوضع علامة على بطاقة الأداء كما تفعل في لعبة الضربات العادية باستخدام الإعاقة (باستخدام النقاط والشرطات).

أضف صفًا ثانيًا إلى بطاقة النقاط وحدده "Stableford - Gross." ثم أضف صفًا ثالثًا مكتوبًا عليه "Stableford - Net". بعد كل ثقب ، قم بحساب نقاط Stableford الخاصة بك بناءً على الضربات الإجمالية والصافية ، على التوالي ، ووضع نقاطك في المربع المناسب. في نهاية كل تسعة ، اجمع صافي نقاط Stableford الخاصة بك ، ثم اجمعها في نهاية الجولة للحصول على صافي Stableford الخاص بكالنتيجة

يمكنك ، إذا كنت تفضل ، استخدام صفين فقط - صف علوي للسكتات الدماغية ، وصف ثانٍ لـ Stableford net والإجمالي. في هذه الحالة ، في صف Stableford ، استخدم الشرطات المائلة لتقسيم المربعات على الثقوب حيث ستأخذ ضربات (تمامًا كما تفعل مع لعب السكتة الدماغية).

موصى به: